Curso de Blender

Valor do Investimento:

R$ 132,00

Apresentação do Conteúdo

Você vai aprender a dominar a interface do Blender, utilizar objetos primitivos, modelar com base em referências, aplicar modificadores, criar e organizar cenas, trabalhar com malhas UV, configurar materiais e texturas, utilizar nodes e o Principled BSDF, ajustar iluminação com imagens HDRI, animar câmeras e objetos, configurar renders com Cycles e Eevee, refinar imagens na pós-produção e muito mais. Outros cursos que podem ser interessante: Curso de Textos, Tabulações e Tabelas com Indesign CS5.5,, Edição de Imagens para Fotógrafos, e Introdução à Identidade Visual,.

Sobre a carga horária:
O curso possui 80 horas de carga horária. Porém, se for concluído antes de 5 dias, passa a ter 10 horas de carga horária. Conforme nosso contrato e termos de uso.

Tópicos de Estudo

  • Ambiente 3D
  • Janelas
  • Menus e painéis
  • Uso dos objetos básicos 3D
  • Organizando objetos na cena
  • Outros tipos de objetos
  • Modo de edição de objetos
  • Modelando com base em referências
  • Compondo a modelagem
  • Criando elementos adicionais
  • Trabalhando com curvas
  • Topologia
  • O que são os modificadores?
  • Estrutura dos modificadores
  • Aplicando modificadores
  • Objetos de composição
  • Inserindo e otimizando a cena
  • Interação com o produto principal
  • Planificação de uma malha
  • Fazendo a marcação das emendas
  • Processo de abertura da malha
  • O que é um material?
  • Nodes
  • Principled BSDF
  • O que são texturas?
  • Texturas como máscaras
  • Materiais procedurais
  • Conceitos de iluminação
  • Configurando as luzes de uma cena
  • Iluminação com imagens HDRI
  • O que pode ser animado no Blender?
  • Animação de câmera
  • Refinamentos da animação
  • Cycles x Eevee
  • Principais configurações do Cycles
  • Configurar o render
  • Painel de composição
  • Ajustando cores e contrastes
  • Ajustes no Photoshop

https://www.iped.com.br/img/professor/217-68250037ef49c.jpg

Educador: Márcio da Silva Gonçalves

Currículo: Marcio da Silva Gonçalves é formado em Computação Gráfica e pós-graduado em Produção e Direção de Animação. Possui experiência como diretor de arte e artista 3D generalista, atuando na criação de conceitos visuais, peças publicitárias, vídeos e animações. Também já atuou como instrutor de computação gráfica.

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Sobre o Pagamento